top of page
CATEGORY
EDTECH USER
SEGMENT
Introduction to
Wizar
Wizar menjadikan pembelajaran STEM mudah diakses, terjangkau, dan menarik bagi pelajar K8. Model “Bermain untuk Belajar” melibatkan anak-anak dalam bermain game bersama teman-temannya, bahkan saat mereka menyelesaikan misi dan tantangan.
Hasilnya, mereka memperoleh keterampilan kunci STEM abad ke-21. Wizar adalah pengalaman imersif yang digamifikasi untuk anak-anak usia 3-12 tahun. Ini membantu mereka mempelajari konsep-konsep utama STEM dan keterampilan abad ke-21 tanpa mengajari mereka.
Konsep Bermain untuk Belajar. Belajar untuk menghasilkan wizbux. Hasilkan untuk bermain untuk membuka fitur dan menyesuaikan pengalaman. Dipetakan ke NGSS dan standar kurikulum utama lainnya.
KEY FEATURES
digamifikasi
Melingkupi
Pengalaman
Berbasis pertanyaan
TECHNICAL DETAILS
LANGUAGE
PLANS & PRICING
N/A
bottom of page