top of page
Asset Preparation (500 × 500 px).png
E4Z.jpeg

Wizar

Metaverse Pembelajaran

5_edited.png
4.png
4_edited.png
1.png
1_edited.png
X.png
X_edited.png
6.png
6_edited.png
3.png
3_edited.png
Category.png

CATEGORY

Target User.png

EDTECH USER

Target Level.png

SEGMENT

Introduction to

Wizar

Wizar menjadikan pembelajaran STEM mudah diakses, terjangkau, dan menarik bagi pelajar K8. Model “Bermain untuk Belajar” melibatkan anak-anak dalam bermain game bersama teman-temannya, bahkan saat mereka menyelesaikan misi dan tantangan. Hasilnya, mereka memperoleh keterampilan kunci STEM abad ke-21. Wizar adalah pengalaman imersif yang digamifikasi untuk anak-anak usia 3-12 tahun. Ini membantu mereka mempelajari konsep-konsep utama STEM dan keterampilan abad ke-21 tanpa mengajari mereka. Konsep Bermain untuk Belajar. Belajar untuk menghasilkan wizbux. Hasilkan untuk bermain untuk membuka fitur dan menyesuaikan pengalaman. Dipetakan ke NGSS dan standar kurikulum utama lainnya.
Key Feature.png

KEY FEATURES

digamifikasi

Melingkupi

Pengalaman

Berbasis pertanyaan

Technical Feature.png

TECHNICAL DETAILS

PRODUCT CERTIFICATIONS

Please click here to find out more about certifications.

EdApp.png
Educational App Store (X).png
1EdTech.png
1EdTech Certification (X).png
Cert.png
Digital Promise Product (X).png
Project Unicorn.png
Project Unicorn (X).png
Codesign.png
Codesign Certification (X).png
EAF.png
Education Alliance Finland (X).png
ISTE.png
ISTE.png
ATLIS.png
ATLIS.png
Common Sense.png
Common Sense (X).png
Language.png

LANGUAGE

Plans & Pricing (2).png

PLANS & PRICING

N/A

bottom of page