top of page

CATEGORY

EDTECH USER

SEGMENT
Introduction to
Wizar
Wizar menjadikan pembelajaran STEM mudah diakses, terjangkau, dan menarik bagi pelajar K8. Model “Bermain untuk Belajar” melibatkan anak-anak dalam bermain game bersama teman-temannya, bahkan saat mereka menyelesaikan misi dan tantangan.
Hasilnya, mereka memperoleh keterampilan kunci STEM abad ke-21. Wizar adalah pengalaman imersif yang digamifikasi untuk anak-anak usia 3-12 tahun. Ini membantu mereka mempelajari konsep-konsep utama STEM dan keterampilan abad ke-21 tanpa mengajari mereka.
Konsep Bermain untuk Belajar. Belajar untuk menghasilkan wizbux. Hasilkan untuk bermain untuk membuka fitur dan menyesuaikan pengalaman. Dipetakan ke NGSS dan standar kurikulum utama lainnya.

KEY FEATURES
digamifikasi
Melingkupi
Pengalaman
Berbasis pertanyaan

TECHNICAL DETAILS

LANGUAGE
.png)
PLANS & PRICING
It's completely free
bottom of page