top of page
Asset Preparation (500 × 500 px).png
E4Z.jpeg

Curiosity Gym

Bayangkan pertanyaan Anda

5_edited.png
4.png
4_edited.png
1.png
1_edited.png
X.png
X_edited.png
6.png
6_edited.png
3.png
3_edited.png
Category.png

CATEGORY

Target User.png

EDTECH USER

Target Level.png

SEGMENT

Introduction to

Curiosity Gym

Curiosity Gym adalah perusahaan teknologi pendidikan terkemuka dengan fokus untuk membangkitkan rasa ingin tahu dan inovasi di benak anak muda. Curiosity Gym telah berperan penting dalam mendirikan Lab Tinkering dan Pusat Inovasi di sekolah-sekolah terkemuka di seluruh India, dan telah menyediakan infrastruktur termasuk peralatan, bahan habis pakai, kurikulum dan staf. Misi Curiosity Gym adalah untuk mentransformasikan anak-anak dan remaja India melalui pembelajaran berdasarkan pengalaman di mana siswa bekerja berdasarkan hasil berbasis proyek dan memperoleh keterampilan tentang teknologi baru & pola pikir berpikir desain. Curiosity Gym didirikan sebagai ruang & platform bagi siswa untuk melatih pikiran mereka dengan mengajukan pertanyaan & menemukan jawabannya. Kursus Pembelajaran Eksperiensial yang dipimpin instruktur Batang – Pengkodean – Aplikasi Seluler & Pengembangan Game – Kecerdasan Buatan – Python & Visualisasi Data – Robotika Virtual – Bioinformatika Kursus yang ditawarkan adalah sebagai berikut: 1. Belajar coding game (Std. 3 hingga 5): Rancang cerita interaktif, animasi, game, dan avatar Anda sendiri 2. Pengembangan Aplikasi dan Game Seluler (Std. 6 hingga 8): Belajar membangun aplikasi yang kreatif, bermakna, dan berfungsi penuh untuk ponsel cerdas dan tablet 3. Kecerdasan Buatan (Std. 7 hingga 9): Pelajari modul AI dan konsep pembelajaran mesin seperti mengidentifikasi objek, mengenali teks, angka, dan gambar. Buat aplikasi yang relevan secara sosial dari program Anda 4. Robotika Virtual (Std. 6 hingga 8): Memprogram, membangun, dan menguji robot pada perangkat lunak simulasi virtual 5. Pengembangan Situs Web (Std 7 hingga 9): Pelajari dasar-dasar tentang Hypertext Mark-up Language (HTML), bahasa mark-up yang mendasari untuk membuat halaman Web dan Cascading Style Sheets (CSS) untuk pemformatan. 6. Python & Visualisasi Data (Std 10 hingga 11): Siswa dihadapkan pada pemrograman komputer langsung menggunakan Python, visualisasi kumpulan data – menghasilkan plot, memahami maknanya, dan menggunakan teknik statistik dari berbagai perpustakaan dengan Python seperti NumPy, Panda , Seaborn dan Matplotlib. 7. Bioinformatika (Std 10 hingga 11): Kursus ini dapat membekali siswa dengan pengetahuan dan alat untuk memecahkan masalah kehidupan nyata seperti menemukan obat untuk infeksi mematikan, memanfaatkan beberapa mikroba yang berguna untuk produk penting seperti vitamin, insulin dll. dan membantu melestarikan kekayaan kita ekosistem.
Key Feature.png

KEY FEATURES

Dipimpin Instruktur

Latihan praktik

Kelas Online & Offline

Kenalkan anak-anak pada teknologi terkini

Technical Feature.png

TECHNICAL DETAILS

PRODUCT CERTIFICATIONS

Please click here to find out more about certifications.

EdApp.png
Educational App Store (X).png
1EdTech.png
1EdTech Certification (X).png
Cert.png
Digital Promise Product (X).png
Project Unicorn.png
Project Unicorn (X).png
Codesign.png
Codesign Certification (X).png
EAF.png
Education Alliance Finland (X).png
ISTE.png
ISTE.png
ATLIS.png
ATLIS.png
Common Sense.png
Common Sense (X).png
Language.png

LANGUAGE

Plans & Pricing (2).png

PLANS & PRICING

N/A

bottom of page