top of page

EDTECH USER

SEGMENT

CATEGORY
NO SUBJECT
Introduction to
Wizar
Wizar menjadikan pembelajaran STEM mudah diakses, terjangkau, dan menarik bagi pelajar K8. Model “Bermain untuk Belajar” melibatkan anak-anak dalam bermain game bersama teman-temannya, bahkan saat mereka menyelesaikan misi dan tantangan.
Hasilnya, mereka memperoleh keterampilan kunci STEM abad ke-21. Wizar adalah pengalaman imersif yang digamifikasi untuk anak-anak usia 3-12 tahun. Ini membantu mereka mempelajari konsep-konsep utama STEM dan keterampilan abad ke-21 tanpa mengajari mereka.
Konsep Bermain untuk Belajar. Belajar untuk menghasilkan wizbux. Hasilkan untuk bermain untuk membuka fitur dan menyesuaikan pengalaman. Dipetakan ke NGSS dan standar kurikulum utama lainnya.

wizar_games.png

Wizar_ar.png

wizar_games.png
1/2
Key Features
01
digamifikasi
02
Melingkupi
03
Pengalaman
04
Berbasis pertanyaan
Plans & Pricing
It's completely free
Discount for EMA
TECHNICAL DETAILS
LANGUAGE
FAQs
Apa itu penyihir?
Apa itu Pembelajaran Berbasis Inkuiri?
Apakah wizar gratis untuk digunakan?
Additional Services
bottom of page




.png)

.png)

.png)

.png)

.png)

.png)



_edited_edited_edited.jpg)
_edited_edited.jpg)


.png)

_edited_edited.jpg)
_edited.jpg)