top of page

EDTECH USER

SEGMENT

CATEGORY
NO SUBJECT
Introduction to
Wizar
Wizar menjadikan pembelajaran STEM mudah diakses, terjangkau, dan menarik bagi pelajar K8. Model “Bermain untuk Belajar” melibatkan anak-anak dalam bermain game bersama teman-temannya, bahkan saat mereka menyelesaikan misi dan tantangan.
Hasilnya, mereka memperoleh keterampilan kunci STEM abad ke-21. Wizar adalah pengalaman imersif yang digamifikasi untuk anak-anak usia 3-12 tahun. Ini membantu mereka mempelajari konsep-konsep utama STEM dan keterampilan abad ke-21 tanpa mengajari mereka.
Konsep Bermain untuk Belajar. Belajar untuk menghasilkan wizbux. Hasilkan untuk bermain untuk membuka fitur dan menyesuaikan pengalaman. Dipetakan ke NGSS dan standar kurikulum utama lainnya.

wizar_games.png

Wizar_ar.png

wizar_games.png
1/2
Key Features
01
digamifikasi
02
Melingkupi
03
Pengalaman
04
Berbasis pertanyaan
Plans & Pricing
It's completely free
Discount for EMA

TECHNICAL DETAILS

LANGUAGE
FAQs
Apa itu penyihir?
Apa itu Pembelajaran Berbasis Inkuiri?
Apakah wizar gratis untuk digunakan?
Additional Services
bottom of page