top of page

EDTECH USER

SEGMENT

CATEGORY

SUBJECT
Introduction to
Curiosity Gym
Curiosity Gym adalah perusahaan teknologi pendidikan terkemuka dengan fokus untuk membangkitkan rasa ingin tahu dan inovasi di benak anak muda. Curiosity Gym telah berperan penting dalam mendirikan Lab Tinkering dan Pusat Inovasi di sekolah-sekolah terkemuka di seluruh India, dan telah menyediakan infrastruktur termasuk peralatan, bahan habis pakai, kurikulum dan staf.
Misi Curiosity Gym adalah untuk mentransformasikan anak-anak dan remaja India melalui pembelajaran berdasarkan pengalaman di mana siswa bekerja berdasarkan hasil berbasis proyek dan memperoleh keterampilan tentang teknologi baru & pola pikir berpikir desain. Curiosity Gym didirikan sebagai ruang & platform bagi siswa untuk melatih pikiran mereka dengan mengajukan pertanyaan & menemukan jawabannya.
Kursus Pembelajaran Eksperiensial yang dipimpin instruktur
Batang – Pengkodean – Aplikasi Seluler & Pengembangan Game – Kecerdasan Buatan – Python & Visualisasi Data – Robotika Virtual – Bioinformatika
Kursus yang ditawarkan adalah sebagai berikut:
1. Belajar coding game (Std. 3 hingga 5): Rancang cerita interaktif, animasi, game, dan avatar Anda sendiri
2. Pengembangan Aplikasi dan Game Seluler (Std. 6 hingga 8): Belajar membangun aplikasi yang kreatif, bermakna, dan berfungsi penuh untuk ponsel cerdas dan tablet
3. Kecerdasan Buatan (Std. 7 hingga 9): Pelajari modul AI dan konsep pembelajaran mesin seperti mengidentifikasi objek, mengenali teks, angka, dan gambar. Buat aplikasi yang relevan secara sosial dari program Anda
4. Robotika Virtual (Std. 6 hingga 8): Memprogram, membangun, dan menguji robot pada perangkat lunak simulasi virtual
5. Pengembangan Situs Web (Std 7 hingga 9): Pelajari dasar-dasar tentang Hypertext Mark-up Language (HTML), bahasa mark-up yang mendasari untuk membuat halaman Web dan Cascading Style Sheets (CSS) untuk pemformatan.
6. Python & Visualisasi Data (Std 10 hingga 11): Siswa dihadapkan pada pemrograman komputer langsung menggunakan Python, visualisasi kumpulan data – menghasilkan plot, memahami maknanya, dan menggunakan teknik statistik dari berbagai perpustakaan dengan Python seperti NumPy, Panda , Seaborn dan Matplotlib.
7. Bioinformatika (Std 10 hingga 11): Kursus ini dapat membekali siswa dengan pengetahuan dan alat untuk memecahkan masalah kehidupan nyata seperti menemukan obat untuk infeksi mematikan, memanfaatkan beberapa mikroba yang berguna untuk produk penting seperti vitamin, insulin dll. dan membantu melestarikan kekayaan kita ekosistem.

curiositygym_stemlab.png

curiositygym_training.png

curiositygym_stemlab.png
1/2
Key Features
01
Dipimpin Instruktur
02
Latihan praktik
03
Kelas Online & Offline
04
Kenalkan anak-anak pada teknologi terkini
Plans & Pricing
T/A
Discount for EMA

TECHNICAL DETAILS

LANGUAGE
FAQs
Additional Services
bottom of page